Cuestionario De Informatica


Cuestionario Informática


      El siguiente cuestionario de repaso nos sirve para recordar algunos temas vistos en cursos anteriores, y a la vez preparar los conocimientos para futuras evaluaciones.

Con la ayuda del Internet y de las páginas colocadas de referencia, consulte y resuelva las siguientes preguntas:


Contenido














Desarrollo

¿Qué es la informática?




También llamada computación en América, [] es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.


En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc. Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio 









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Desarrollo Tecnológico


Alcanzado permitió a la humanidad abandonar por primera vez la superficie terrestre en la década de 1960, con lo que inició la exploración del espacio exterior.
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su carácter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursosmateriales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales




Sistemas Informáticos

Es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.







Diferencia entre informática y los sistemas




Se trata de un área de conocimiento bastante anterior a computación amos ahora Ingeniería de Sistemas. Se trata de un área de conocimiento bastante anterior a computación y que tiene como objetivo el estudio y optimización de los sistemas usando modelos matemáticos. Entiéndase por Sistemas, en el sentido más amplio, al conjunto de componentes funcionales con un objetivo común. Como ejemplo podemos mencionar el Sistema de Tránsito de una ciudad con sus calles y avenidas, sentido de circulación de vehículos, intersecciones, flujo de vehículos, etc. Se modela el Sistema de transito con el objetivo de determinar las acciones necesarias para dar mayor fluidez al tránsito. Por ejemplo, indicar qué intersecciones requieren de semáforos para evitar embotellamientos, establecer el sentido de la circulación en las calles, determinar si un semáforo debe tener una fase adicional que permita doblar a la izquierda en una intersección de dos avenidas de doble sentido, etc. El estudio sé realizará sobre la base de modelos matemáticos, métodos de optimización y simulación que permiten lograr el objetivo deseado. Es evidente que este tipo de estudios requiere de una gran cantidad de cálculos numéricos, que se realizaban inicialmente mediante la famosa regla de cálculo y posteriormente con las calculadoras. Al surgir las computadoras, éstas se convierten en la herramienta ideal, por su rapidez de cálculo y versatilidad de uso, para apoyar el estudio de sistemas. Consecuentemente la ingeniería de sistemas hace uso intensivo de la computadora, lo que hace sobre entender que el ingeniero de sistemas Conoce y usa computadoras, pero es necesario entender que usa la PC como una herramienta de apoyo y no como un fin. Tal vez de una manera bastante tediosa es posible estudiar Sistemas sin tener computadora, pero es imposible hacer Computación sin computadoras.

Así, de manera inadvertida, con el tiempo, se populariza la relación entre ingeniería de sistemas y computación, generalizándose la idea de que un profesional que usa (sabe de) computadoras es un ingeniero de sistemas, y viceversa, si es ingeniero de sistemas usa (sabe de) computadoras.





La Informática  studia el tratamiento de la información con la finalidad de proponer soluciones, como Sistemas de Información, cuyo objetivo es el mejor aprovechamiento del recurso de información en una empresa. Podemos pensar que la informática cuestiona temas como: ¿Qué datos son importantes para la empresa? ¿Cómo los guardo? ¿Para qué los guardo? ¿Qué cálculos son necesarios? ¿Sobre qué infraestructura logro mis objetivos? ¿Redes privadas? ¿Redes públicas?, etc. Todas estas preguntas serán respondidas teniendo como objetivo facilitar la toma de decisiones.

Una empresa necesita tener toda su información disponible en la forma y momentos oportunos para que pueda decidir las mejores acciones a seguir. Igualmente tiene que manejar la información de su competencia para alcanzar ventajas competitivas en su mercado. Se puede deducir que hoy en día el recurso más valioso de una empresa es la información que, mediante un tratamiento adecuado, permitirá la oportuna toma de decisiones.

La informática se apoya en Sistemas de Información, Sistemas gerenciales, Sistemas para la Toma de Decisiones, Redes de Computadoras, Teleproceso, Negocios Electrónicos, etc. para tener la información requerida en el momento adecuado, para lo cual se hace indispensable el uso de conocimientos de Computación.

Consecuentemente, si la informática busca apoyar adecuadamente a la empresa para lograr sus objetivos, un profesional informático debería tener un buen conocimiento de la empresa, de los principios y áreas del conocimiento sobre los cuales una empresa basa su crecimiento y prosperidad. Debido a esto es fundamental que un informático, además de tener conocimientos tecnológicos, conozca las ciencias que apoyan la buena gestión de una empresa. Estamos hablando de Gestión de Negocios, Contabilidad, Finanzas, Marketing y Economía. Una formación integral de este tipo permitirá que el profesional interactúe más fácilmente con las diferentes áreas de la empresa y pueda entender el problema de cada una y proponer soluciones informáticas conociendo los principios que rigen cada una de estas áreas.
 







Hardware


Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot,u teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.








Clasificación de Hardware

 

Clasificación de hardware por función básica en el sistema

  • Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón “Mouse“, teclado, lector de DVD, etc.
  • Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, Clasificación de hardware por función básica en el sistema
  • Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB,  unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
  • Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
  • Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, e


A. Tipos de hardware

Micro controlador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas] a saber:

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de Entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Periféricos de entrada

En informática, un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora.
A pesar de que el término periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.








Periféricos de salida


Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
·         Monitor de computadora
·         Impresora
·         Visualizador
·         Proyector digital
·         Proyector de vídeo
·         Tarjeta de sonido
·         Altavoz
·         Auriculares
Monitor
Artículo principal: Monitor
Véanse también:Visualizador,Proyector digitalyProyector de vídeo.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz(OLED), o Láser-TV, entre otros.
Impresora
Artículo principal: Impresora
Véanse también: FaxyPlotter.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadoras y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Altavoz o parlante
Artículo principal: Altavoz
Véanse también: Tarjeta de  sonido y Auriculares.
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
·         Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq núm., bloq mayus.








Periféricos de entrada/salida

Véase también:Periférico de Entrada/Salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil

Artículo principal:Pantalla táctil
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Artículo principal:Impresora multifunción

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades).







Partes del Teclado


El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres gerografiados en él. Función, y las teclas
de control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
·         Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
·         Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
·         Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
·         Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
·         Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está situada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
·         Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
·         Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
·         Caps. Lock: o “Bloq mayus”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
·         Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
·         Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
·         Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
·         Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
·         Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
·         Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
·         Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
·         Re Pág.: Retrocede una página.
·         Av Pág.: Avanza una página.
·         Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
·         Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.
·         Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.
·         Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
·         Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
·         Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.



¿Qué es Software?

 

Dentro de la categoría de software de aplicación están incluidos los procesadores de texto como Libre OfficeWinter (arriba) y los editores gráficos rasterizados como Krita (abajo).


Se conoce como software[]al equipamiento lógico o lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.


Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


El anglicismo “software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logicial, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

           







Clasificación de Software


            El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. En conclusión, el software se divide en:
1.- SOFTWARE BÁSICO O DE SISTEMA.
Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema.
2.- SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea.

¿Qué tipos de software hay y Como se clasifican?

Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica hasta una avanzada, por el momento veremos la básica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que queremos.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
Se clasifican en:
§  Sistemas operativos
§  Controladores de dispositivo
§  Herramientas de diagnóstico
§  Herramientas de Corrección y Optimización
§  Servidores
§  Utilidades
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos ejemplos:
§  Editores de texto
§  Compiladores
§  Intérpretes
§  Enlazadores
§  Depuradores
§  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación estáenfocado en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Los clasificamos en:

§  Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
§  Aplicaciones ofimáticas
§  Software educativo
§  Software médico
§  Software de Cálculo Numérico
§  Software de Diseño Asistido (CAD)
§  Software de Control Numérico (CAM)








Componentes Internos CPU


GABINETE: 
Es el armazón donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar a la computadora. Elgabinete dispone de huecos i bahías para las unidades de CD o DVD 
*TARJETA MADRE: 
También es conocida como tarjeta principal, placa base o placa madre. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. 
*MICROPROCESADOR: 
El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. 
MEMORIA RAM: 
La memoria RAM o memoria principal (memoria de acceso aleatorio) en donde el computador guarda los datos que se están utilizando en el momento presente. 
*MEMORIA ROM: 
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. 
*BIOS: 
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software. 
*MEMORIA CACHE: 
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. 
*Controlador ID: 
Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con frecuencia, la tarjeta incluye control del disco flexible, así como puertos seriales y paralelos. 
*PCI: 
Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. 
*Puerto AGP: 
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. 
*FUENTE DE PODER: 
También llamada fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. 
*VENTILADOR: 
A ventilador de la computadora pueden ser cualquier ventilador dentro de la caja de la computadora utilizado para los propósitos que se refrescan, y puede referir a los ventiladores que dibujan un aire más fresco dentro del caso del exterior. 
*DISCO DURO: 
Disco duro o disco rígido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). 
*Disco duro externo 
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar. 
*TARJETA DE VIDEO: 
También llamada tarjeta gráfica de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. 
*TARJETA DE SONIDO: 
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida. Una tarjeta de sonido, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. 
*MODEM: 
Un módem es un dispositivo que modula una señal portadora análoga para codificar la información digital, y también detecta una señal portadora para decodificar la información transmitida. 
*TARJETA DE RED: 
Las tarjetas de red también conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red, ethernet o NIC estas actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. 
*MEMORIA VIRTUAL: 
La memoria virtual es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de programas que sean más grandes que la memoria física. 









11.

Unidades de medida de información

UNIDAD
VALOS EN KILOBYTES
Bit
1bit
Byte
8bits
Kilobyte
1024bites
Megabyte
1048576bytes
Gigabyte
1073741824bytes
Terabyte
1099511627776bytes

 

Dispositivos Almacenamiento de Información


Lossistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal. [1]
Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento.
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
·         Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
·         Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento













13.
Microsoft Windows

(conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones para PCSmartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico, estas no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 10, Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos.
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva versión del sistema operativo que llegara de forma oficial a finales del 2015, siendo la primera versión que se integrara a todos los dispositivos Windows, eliminando de esta forma todas las variantes del mismo. Siendo un único sistema operativo para equipos de escritorio, portátiles, Smartphone y tablets se espera ofrecer una mejor experiencia y eliminando algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. Se indicó que durante la conferencia BUILD 2015 se darán a conocer más detalles
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, lanzada en noviembre de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor.
Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.
En julio de 1993, Microsoft lanzó Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versión de Windows en utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT más tarde sería reestructurado para funcionar también como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.
Segundo logo de Microsoft Windows (1992-2001)
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows 95, una versión nueva para los consumidores, que incluía grandes cambios que en la interfaz de usuario y la utilización de la multitarea apropiativa. Windows 95 fue diseñado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino también a Windows para Workgroups y a MS-DOS. También fue el primer sistema operativo Windows que utilizó las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de las siguientes versiones, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estándar para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finalizó el 31 de diciembre de 2001.
El siguiente para la línea del usuario fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparación con Windows 95, pero muchos de sus problemas básicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estándar para Windows 98 terminó el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 terminó el 11 de julio de 2006.





Otros Sistemas


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React OS

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Escritorio del Computador


El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
Si no conoces ningún sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a continuación explicamos las partes que lo componen y qué función realiza cada una de ellas.
Conoce el Escritorio de Windows XP

Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante

En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.
Más adelante verás cómo crearlos y organizarlos en el escritorio, también te explicaremos cómo cambiar el fondo



Función Mi PC


Esta funcion es un atajo a diversas funciones dentro del entorno del sistema operativo Windows (haciendo referencia a la versión '98, NT, XP)
Al acceder a Mi PC observaras varios iconos, de dependiendo de lo que tu computadora tenga instalado, como el icono del floppy de diskette (A:) el o las unidades de disco duro, carpetas para compartir, las unidades de CD y DVD y otras aplicaciones instaladas. Con ello tendrás fácil acceso a cada una de las aplicaciones y funciones de los iconos representados y evitaras llenar tu escritorio de iconos.

Resultado de imagen para mi pc








 

¿Cual es  la función del Explorador de Windows?




Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas 


Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista". 


Con Windows 98, parte del código de Internet Explorer, fue añadido al Explorador; como la barra de direcciones para ver páginas web; con el tiempo se demostró tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas con la introducción de Windows XP 
Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; sección otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles). 


Pre visualización de imágenes; con soporte de Exif y envío de correos electrónicos. 
Alojamiento de archivos en web; no obstante; el único servidor es MSN, por lo que esta característica es rara vez usada. 
Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista x32 y x64).









                              
¿Para que sirven las carpetas? Y ¿Cómo se crean?

Las carpetas sirven para organizar elementos. Sobre todo son útiles cuando el número de preguntas es grande o se desea separar claramente conceptos dentro de un mismo faq.
Además de esto, te facilita el poder hacer públicas o privadas todas las preguntas que contenga la carpeta en una sola acción.
Para una organización más dinámica, puedes utilizar los temas.

Crear una carpeta
Para crear carpetas en un faq accede a la página principal del faq y pulsa sobre el botón "nueva carpeta". Esta acción creará la carpeta en el directorio raiz de tu faq. Si deseas crear la carpeta dentro de una carpeta existente, primero debes entrar en la carpeta existente y desde ahí pulsar en "nueva carpeta".

Las opciones que tienes para crear la carpeta son muy sencillas, debes especificar un nombre, poner una pequeña descripción si lo deseas e indicar la privacidad.

Privacidad de una carpeta
La privacidad de una carpeta funciona de la misma forma que la privacidad de los faqs, es decir, si haces privada una carpeta, las preguntas que contenga pasarán a privadas y sólo podrán ser vistas o modificadas por los miembros del faq. De igual forma, si haces pública una carpeta, las preguntas que contenga pasarán a ser públicas
Al igual que pasa con la privacidad de los faqs, no vas a poder tener preguntas públicas dentro de una carpeta privada pero sí al revés, es decir, puedes tener preguntas privadas dentro una carpeta pública.







Papelera de Reciclaje


..Se denomina papelera de reciclaje a aquella área de almacenamiento que presentan todos los sistemasoperativos modernos a la cual se envían los archivos informáticos que se consideran en primera instancia inútilesy se han decidido eliminar de la memoria de una computadora, es decir,cualquier archivo que eliminemos de nuestra computadora será enviado directamente a esta área para que permanezca allí hasta que se proceda a la eliminación final.
Lo que facilita esta función es que por ejemplo si se eliminó rápido y sin pensar un archivo de una carpeta o se lo hizo por error, la mencionada área permitirárecuperarlo a través del clickeo derecho sobre el archivo en cuestión y la aceptación de la función restaurar elemento. Si esto último es lo que nos ha sucedido y restauramos un elemento de la papelera de reciclaje, éste será devuelto a su ubicación original, o mejor dicho, volverá a aquella desde la cual se lo eliminó.
En el específico caso de Microsoft, éste incorporó la papelera de reciclaje al sistema en el Windows 95 con el objetivo de seguir manteniendo aquellos archivos que habían sido borrados de manera accidental o intencional, dándole una segunda chance al usuario de poder revisar el archivo nuevamente antes de eliminarlo definitivamente.
Lo más original e importante de esta función es que la misma almacena la información con fecha, hora y la ubicación en la cual los archivos se encontraban inicialmente.
El acceso a la papelera es muy simple, desde el escritorio, a través del ícono papelera de reciclaje, en tanto, su ícono nos indica si hay elementos para eliminar o no, si la misma se encuentra llena de papeles arrugados nos indica que hay elementos dentro y si por el contrario está vacía implica que no hay elementos a la espera de ser eliminados.







Proceso para guardar un archivo


Cuando estés usando una aplicación de escritorio y pulses o hagas clic para guardar un archivo, aparece el cuadro de diálogo Guardar como.
Cuadro de diálogo Guardar como
Para seleccionar tus opciones de guardado, sigue estos pasos.
1.     Usa la barra de direcciones o el panel izquierdo para elegir otra ubicación para guardar el archivo:
En la barra de direcciones, puedes pulsar o hacer clic en una parte de la ruta de acceso para ir a esa ubicación, o bien puedes escribir la ruta de acceso completa a la carpeta (por ejemplo, E:\DeMamá).
En el panel izquierdo, puedes pulsar o hacer clic en una ubicación para ver su contenido, o bien pulsar o hacer clic en una flecha para expandir una ubicación. Si no ves el panel izquierdo, pulsa o haz clic en Examinar carpetas en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo Guardar como para mostrarlo.
2.     En el cuadro Nombre de archivo, escribe un nombre para el archivo.
3.     Algunas aplicaciones pueden guardar muchos tipos de archivos. Si ves el cuadro Guardar como tipo, puedes usarlo para elegir el tipo de archivo que desee.
4.     Según la aplicación y el tipo de archivo que vayas a guardar, es posible que puedas agregar propiedades de archivo como etiquetas cuando guardes el archivo. Por ejemplo, puedes agregar etiquetas y otras propiedades a los documentos de Microsoft Office, imágenes (como archivos JPEG) y música (como archivos MP3). Puedes usar estas propiedades para buscar y organizar los archivos.
5.     Cuando termines, pulsa o haz clic en Guardar.

.. 


Proceso para abrir un archivo


Puede abrir un archivo o una carpeta en Windows para realizar una serie de tareas como, por ejemplo, editar la información de un archivo o hacer una copia de un archivo o carpeta.
Para abrir un archivo, debe tener un programa que esté asociado a él. Normalmente, se trata del mismo programa usado para crear el archivo.
A continuación se explica cómo abrir un archivo o una carpeta en Windows:
1.     Busque el archivo o la carpeta que desee abrir.
2.     Haga doble clic en el archivo o la carpeta para abrirla.
Notas
Al hacer doble clic en un archivo se abre automáticamente su programa asociado (si no está abierto). Para abrir un archivo en un programa diferente, haga clic con el botón secundario en el archivo, apunte a Abrir con y, a continuación, seleccione un programa compatible de la lista.
Al hacer doble clic en una carpeta, la carpeta se abre en el Explorador de Windows. No abre un programa   diferente.
Si ve el mensaje que indica que Windows no puede abrir un archivo, es probable que tenga que instalar un programa capaz de abrir archivos de ese tipo. Para ello, en el cuadro de diálogo, seleccione Usar el servicio web para buscar el programa correcto y, a continuación, haga clic en Aceptar. Si el servicio reconoce el tipo de archivo, le sugerirá el programa que debe instalar.
 





Programa compresor de archivos


En informática, cualquier aplicación, herramienta o formato encargados de comprimir datos de cualquier tipo. 

Son aplicaciones compresoras de archivos de cualquier tipo WinZip, WinRAR, PKZIP, WinAce, etc. No hay pérdida de datos, pues utilizan los formatos compresores de archivos ZIP, RAR, etc. 

En tanto, son formatos compresores de datos específicos (pueden o no tener pérdida de datos): JPEG (compresor de imagen), MPEG (compresor de video y audio), FLAC (compresión de audio). 

2. El proceso consiste en: 
La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio. 

3. Desde cualquier PC se puede manipular al menos que le hagas algo para impedir que lo manipulen. 

4. Software 
- Winrar 
- Winzip


a)                  #1 WINZIP

WinZip es, probablemente, el compresor de ficheros más antiguo y más conocido. Es heredero del antiguo PKZIP de MS-DOS y ha cambiado mucho a lo largo de los años. Ahora soporta numerosos métodos de compresión, incluidos algunos más nuevos que, en realidad, ya no son ZIP, pero que resultan mucho más eficientes. Además tiene integradas funciones online para enviar ficheros directamente. Consíguelo en la web de WinZip.

#2 WINRAR

WinRAR es el otro "gran antiguo" de entre los compresores. Este programa procede de Rusia (de hecho, RAR quiere decir "Russian ARchiver") y utiliza un método distinto de compresión que ZIP. Consigue unas tasas de compresión algo más altas que el ZIP tradicional y su velocidad de funcionamiento es comparable. Tiene múltiples funciones de gestión de ficheros, de prueba, protección anticorrupción de ficheros, etc. Puedes descargarlo en español desde aquí.

#3 7-ZIP

7-Zip arroja unas tasas de compresión de lo más elevado comparado con los dos anteriores y tiene una velocidad de funcionamiento envidiable, tanto a la hora de comprimir, como de descomprimir. Incluye varios métodos de compresión, aunque te aconsejamos el LZMA que es el mejor. Naturalmente también lee otros formatos comprimidos y también dispone de funciones de gestión de ficheros, aunque su punto fuerte es la compresión. Obtenlo en suweb.

#4 PEAZIP

PeaZip es, en realidad, una interfaz de usuario para varios motores de compresión de línea de comandos. Lo particular de este programa es que admite muchos formatos más o menos exóticos y que dispone del algoritmo de compresión más potente de todos: PAQ8. Si te decides por PAQ8 conseguirás ahorros de espacio importantes, pero has de pagar el precio: PAQ8 es muy lento. De verdad. Al comprimir y descomprimir. Pero a cambio casi hace desaparecer tus ficheros. Consigue PeaZip en su web.

5 FREEUPX

FreeUPX no es un compresor tradicional, ya que está especializado en ficheros ejecutables (.EXE, .COM y .DLL). El trabajo de UPX es reducir los ficheros ejecutables al tamaño mínimo posible sin que dejen de funcionar. Ese es el tipo de "magia" que realiza este programa. Ahorra espacio en el disco y no requiere absolutamente nada para descomprimir de nuevo los ficheros, ya que se incluye a si mismo dentro del propio ejecutable, que se descomprime automáticamente cuando se carga en la memoria del PC. Ya lo hemos dicho, casi como "magia". Consigue FreeUPX en su web.

¿Para qué se comprime un archivo?


Un archivo comprimido, es el resultado de transformar un archivo, documento, carpeta, etc., mediante un software específico para comprimir, cuyo principal objetivo es el de reducir su tamaño (peso) para que ocupe menos espacio del que normalmente ocuparía

.1. Para reducir el espacio que ocupan los archivos en el disco duro de nuestro computador, nuestra memoria USB, etc., esto con el fin de poder almacenar mayor información.
2. Reducir su tamaño (peso) para poder adjuntarlos a un correo electrónico, enviarlos por Messenger, subirlos a un servidor de almacenamiento web más rápido, entre otros.
3. Si queremos enviar carpetas o varios archivos por correo la mejor opción es siempre comprimirlos y así generar un solo archivo que contenga todos los demás.
4. Al comprimir podemos dividir un archivo muy grande en varias partes más pequeñas para poder transportarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento.
5. Realizar backups y copias de seguridad de nuestros archivos.
¿Que programas puedo usar para comprimir y descomprimir archivos?
Los formatos más usados actualmente en la comprensión de archivos son: ZIP, RAR, CAB, LHA, DGCA, GCA, Bzip2, gzip, lzip, 7z, AFA. La variación entre ellos es su capacidad de compresión y el software para hacerlo.

¿Cómo se envía un correo electrónico con un archivo adjunto?


1
Dirígete a tu programa de correo electrónico.
2
Haz clic en el botón "Nuevo correo", "Escribir mensaje" o en uno similar, dependiendo de tu aplicación para crear un nuevo mensaje de correo electrónico.

3Ingresa la dirección de correo del destinatario en el campo "Para".
4Escribe un tema en el campo "Asunto".
5
Agrega un mensaje en el cuerpo del correo electrónico como de costumbre.
6
Haz clic en el botón "Adjuntar". Muchos programas tienen un icono de un clip para esto. También busca la opción "Insertar archivo" o "Insertar archivo adjunto" en el menú "Archivo".
7
Examina tus archivos para encontrar el fichero adjunto que deseas enviar. Es posible que tengas que hacer clic en el botón "Examinar" o "Buscar" para ver tu directorio.
8
Haz clic sobre el nombre del archivo. Si tu programa te permite adjuntar más de un archivo a la vez, mantén presionada la tecla "Control" (o la tecla "Shift" en un equipo Mac) mientras seleccionas otro archivo.
9
Haz clic en el botón "Adjuntar", "Insertar" o "Abrir", dependiendo de tu programa de correo electrónico.
10
Para enviar otro archivo desde una ubicación diferente, vuelve a hacer clic en el botón "Adjuntar" y repite los pasos.
11
Haz clic en el botón "Enviar" cuando hayas terminado.









¿Qué tipo de impresoras existen?


Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.
Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas operativos como Windows y Mac


Luego de que los usuarios comenzaran a cambiar el modo en que usaban sus computadoras, y el trabajo que realizaban con ellas se volvió más complejo, la tecnología en las impresoras tuvo que modificarse y adecuarse a las necesidades específicas de los usuarios, hasta alcanzar un grado de especialización en el cual podemos encontrar impresoras optimizadas para dibujo vectorial, para impresión de imágenes, y otras optimizadas para texto. Incluso podemos encontrar impresoras tridimensionales láser y de tinta. Un ejemplo de ello es la ZPrinter 650, impresora 3D de la Z Corporation.
Actualmente, la mayor parte de la cuota de impresoras que se venden en el mercado son modelos de las llamadas impresoras multifunción, las cuales nos proveen, además de la posibilidad de imprimir, capacidades de fotocopiadora y escáner o captura de imágenes.
Este tipo de impresoras incorporan una tecnología apenas soñada hace unos años atrás, cuando reinaban las impresoras de matriz de puntos, y que le proveen al usuario de una flexibilidad muy importante, ya que pueden realizar muchas tareas, aún sin estar conectadas físicamente a una PC.

Tipos de impresoras


Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB,siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.

En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la
EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.

Impresora de chorro de tinta


Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser 
Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico.

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la pre prensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a alta velocidad.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta.





¿Qué es Internet?


Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española.3 4
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la WordWilde Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.5
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV) —, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos.
 




Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA) (las siglas en inglés de la Defensa Advanced Research Project Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internetmicrosiervos (2005)</ref> Así nace ARPANet (Advanced Research Project Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.

·         1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stamford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
·         1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
·         1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
·         1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

·         1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web. En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Bernés-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado Word Wilde Web (WWW), y el primer servidor web.
A inicios de la década de 1990, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.
Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados. El 30 de abril de 1993 la Web entró al dominio, ya que el CERN, entregó las tecnologías de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.
·         2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2000 millones.26
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
 






¿Cuáles son los servicios que ofrece Internet



El correo electrónico
El correo electrónico o e-mail (electrónica mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord.
A diferencia de la dirección de nuestra casa, que está asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrónico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una dirección de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te regalen una o más direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefónica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrónico por el solo hecho de ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos más.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que también puede darte una cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que tú eliges
- la segunda es el signo arroba (@) 
- por último, el dominio de quien provee la casilla de correo.

Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu dirección de correo podría ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- 
carlosvalenzuela@entelchile.net
- 
carlosvalenzuela@vtr.net
Y así sucesivamente. Siempre irá al comienzo el nombre que tú elijas, luego el símbolo arroba y por último el servidor que te da la cuenta.

Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el teléfono o el correo tradicional, son:
- Más velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o incluso segundos).
- Más económico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde serán almacenados en un buzón hasta que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los cibernautas, en especial por niños y jóvenes.
Un MP3 es un sistema de compresión de audio con el que podemos almacenar música con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, además de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, sólo debes escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El más conocido y utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fáciles de usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la página "www.winamp.com" y ya tendrás cómo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que más te interesan, existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos son:
- 
www.audiogalaxy.com
- 
www.mp3palace.cl
- 
www.audiofind.com

La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilómetros de distancia, lo normal sería tomar un avión y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del país.
La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamaño, porque pueden tener conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.

Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, también Compresor/Descompresor). Convierte las señales de video y audio en señales digitales, considerado el núcleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo periférico del sistema.
- Cámara robótica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a través del dispositivo de control.
- Micrófonos: encargados de captar el audio que se envía al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la acción conjunta de todos estos elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicación: al que llega la señal digital desde el CODEC y la envía por el canal de transmisión.
- Canal de transmisión: que permite transmitir la señal de audio y video a otro lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra óptica, satélite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminación para instalar el equipo y realizar las sesiones.

El comercio electrónico
Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.
Porque, además, se paga con tarjetas de crédito y el despacho es a domicilio... ¿qué más fácil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la página web como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por último llegas a la caja y compras lo que quieres.
Aquí te entregamos algunas direcciones donde podrás comprar lo que te interese, siempre y cuando estés autorizado por tus padres, ya que serán ellos quienes deberán pagar:
- www.bazuca.com

Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.
El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado período de tiempo, como una especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duración es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prácticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de un país hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aquí no es muy amplio, te mostramos algunos de los servicios más importantes. Sin embargo, además de los ya mencionados, existen diversas temáticas que podemos encontrar en la red y que son de gran utilidad en su mayoría. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que creemos te pueden interesar:
Si deseas conocer como está estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicación en Internet que, además de entregar las noticias a cada minuto, tienen envío diario vía e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los países del mundo tiene webs de sus medios de comunicación, lo que significa una gran cantidad de información noticiosa para los usuarios.
 www.latercera.com
 
www.cnn.com/espanol
 
www.elpais.es
 
www.cooperativa.cl
 
www.tvn.cl
 
www.quepasa.cl
 


Educación
Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de entregar una información clara y precisa para que los más pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida.
 www.icarito.cl
 
www.monografias.com
 
www.buscabiografias.com
 
www.contenidos.com

Deportes
Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en las millones de páginas deportivas que existen en toda la red.
 www.foxsportsla.com
 
www.fifa.com
 
www.futbolchileno.com

 Para los niños
Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma más fácil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: “computer games” o “onlinegames” y hallarás un sinfín de páginas destinadas a ellos.

 




¿Qué es un NOMBRE DE DOMINIO?


En Términos generales un nombre de dominio es la "dirección en la red" que posee una página web determinada, ejemplo (www. clomputech. COM). Este debe ser único; por tanto como las huellas digitales no pueden existir dos iguales.
Pero a diferencia de las huellas digitales, en los nombres de dominio se han buscado alternativas a esta situación, ya que es muy posible de que existan empresas con el mismo nombre en diferentes partes del mundo y que todas deseen tener su nombre original como dirección o dominio en la red. En este caso se utilizan las extensiones o terminaciones (.COM | .Net | .Org ) lo cual nos permite tener el mismo nombre en caso de que el nombre que deseamos ya este ocupado por alguien más.

Ejemplo:

Pueden existir estos nombres de dominio: www. clomputech. COM y www. Clomputech. Net de este modo dos empresas o negocios que no estén ligadas entre sí, pueden tener el mismo nombre pero con distinta terminación.
Pero, utilizar una terminación distinta cuando la que deseamos está ocupada no es el verdadero objetivo de las terminaciones, esto es sólo una alternativa que hemos adoptado, pues esta no fue la verdadera razón por la que fueron creadas, ya que en realidad, las terminaciones tienen su significado, por ejemplo:


·         .COM - se refiere a Compañías o empresa. En general, se refiere a cualquier sitio web con actividad comercial.
·         .net - se refiere a "Internet". En general, se refiere a cualquier sitio web relacionado al mundo de  la internet, tecnología, telecomunicaciones, aunque hoy en día se utiliza también para otros términos.
·         .org - se refiere a organizaciones. En general se refiere a cualquier sitio web relacionado a instituciones, organizaciones sin fines de lucro etc.
·         .biz - se refiere a "Business" o bien negocio. Es una terminación nueva que en general se refiere a cualquier sitio web también con actividad comercial y cualquier negocio.
·         .info - se refiere a información. Es una terminación que también es relativamente nueva que en general se refiere a cualquier sitio web con actividad informativa, como por ejemplo instituciones, o medios etc.
·         .es | .do | .mx Son terminaciones que se refieren al país de origen, ya sea España, dominicana, México, etc.


En Conclusión:

El nombre de dominio es como el ID que identifica o diferencia un sitio web de otro en la red y que puede estar acompañado por las terminaciones .Com | .Net | .Org entre otras; de acuerdo al tipo de página web que sea aunque ya no sólo se utilizan para identificar el tipo de web sino de acuerdo a la necesidad o conveniencia para sustituir un dominio si el deseado no está disponible.







¿Cómo se clasifican los nombre de dominio según su función y origen?

 

Los nombres de dominio I

En el anterior artículo nos hacíamos las siguientes preguntas: ¿Puedo llamar coca cola a mi perro? ¿Puedo llamar coca cola a mi ordenador? Y contestábamos afirmativamente a la primera y negativamente a la segunda.
Entramos en el terreno de la protección de los nombres. Tradicionalmente, se ha utilizado la parcela de la denominada propiedad industrial para proteger las denominaciones. La regulación más importante realizada en este sentido ha sido el de las marcas.
Mediante una marca, se identifica un producto o un servicio. Las marcas nacen como una necesidad de proteger al consumidor ofreciéndole una manera de conocer lo que está comprando. Pero la marca como tal signo distintivo acaba independizándose del producto en sí mismo y comienza a tener un valor económico por encima del producto que identifica.
En este sentido, podemos manifestar que la marca se espiritualiza haciéndose independiente del objeto material.
Pero la marca es un nombre mediante el que identificamos un producto o un servicio. No es el nombre de un ordenador. Por tanto, un nombre de dominio no es una marca, no es un nombre distintivo de un producto o un servicio. Simplemente denomina al ordenador al que quiero conectarme.
Estos orígenes y funciones diferentes de la marca y del nombre de dominio no han servido para evitar la confusión.
Los órganos judiciales y los operadores jurídicos tardaron en comprender la diferencia y las primeras resoluciones con respecto a los nombres de dominio no tenían muy claro de qué estábamos hablando.
El nombre de dominio, esto es, el nombre de un ordenador, se constituye como una nueva institución nacida con motivo de la existencia de las redes y quizás sea el objeto más significativo del nuevo Derecho. Obviamente es un nuevo objeto de Derecho que no existía antes de que se conectaran dos ordenadores entre sí y que al hombre se le ocurriera dotarlos de nombre para identificarlos mejor.
El nombre de dominio en una tercera fase se independiza del objeto físico ordenador y, al igual que la marca, se espiritualiza, para llegar a hacer referencia no a un ordenador determinado sino a un lugar del hiperespacio en el que se informa o en el que se pueden llevar a cabo transacciones comerciales, esto es, un sitio web.
El nombre de dominio, una vez espiritualizado, se redirección a cualquier ordenador destinado a su servicio. Se invierten los papeles: lo que antes era un ordenador al que se adhería un nombre se convierte en un nombre al que se le adhiere un ordenador.

Los nombre de dominio II

Técnicamente, la estructura de los nombres de dominio es una estructura jerarquizada, en forma de árbol y en cuya cumbre se hallan los denominados TLD's, Top Level Domains, o dominós de primer nivel. Estos dominios de primer nivel se subdividen en dominio de segundo y sucesivos niveles.
Por ejemplo, un dominio de primer nivel lo representa «.COM», un dominio de segundo nivel lo representa «km0.com».
Los dominios de primer nivel se clasifican en genéricos y nacionales. Así, como dominios genéricos tenemos en la actualidad y operativos los siguientes:
«.COM», cuyo destino se dirige a las empresas (comercial).
«.net», dirigido a los servicios de la Red.
«.org», para ser usado por las organizaciones.
«.edu», reservado para las universidades o instituciones educativas.
«.mil», para dominios del ejército norteamericano.
«.gov», para instituciones gubernamentales estadounidenses.
Los dominios nacionales poseen una extensión correspondiente al código de cada país. España se representa por «.es», Reino Unido «.uk», Francia «.fr», etcétera. Este dominio se expresa en dos letras y corresponde al código ISO 3166 (código para los nombres de países), por lo que no es posible una decisión de un país sobre cuál es su extensión. Con ello se evitan los problemas de tipo político, como puedan serlo los deseos de independencia de ciertos territorios o las preferencias por motivos políticos de una denominación de un país sobre otra. El típico ejemplo de esto último lo constituye el Reino Unido o Gran Bretaña, cuyo dominio podía ser UK o GB, utilizándose UK a pesar de las protestas, ya que UK es el código que figura en el ISO 3166.
Este dominio de primer nivel forma parte del nombre del ordenador. A estos caracteres deberán añadírsele otros cuya posición será anterior al mismo. Así, los nombres de dominio se empiezan a escribir por la derecha y terminan por la izquierda. Por ejemplo: «.COM» es el dominio de primer nivel y «km0.com» es un dominio de segundo nivel. Este dominio puede alojar los subdominios que el administrador del sistema desee, un ejemplo es «http:// MSDN. Microsoft. COM, el sitio de los desarrolladores de Microsoft. El MSDN es un subdominio de microsoft.com.
Entre las letras que representan el dominio de primer nivel, las del segundo y los sucesivos subdominios, se consensuó que fueran separadas por un punto «.» La unión de todo ello es lo que se denomina, genéricamente, nombre de dominio y es el objeto de protección de Derecho.
Los nombres de dominio III
Tal y como mencionábamos, la aplicación del código ISO 3166-1 para denominar los dominios locales (los de primer nivel correspondientes a los países) evitó, pero también produjo, una serie de problemas de tipo político.
La agencia reguladora de los estándares ISO, y que se encarga de permitir la entrada de un país en el código ISO 3166-1, exige que dicho país se halle inscrito como tal en la lista de Estados de las Naciones Unidas.
Palestina ha reivindicado entrar en el código ISO 3166-1, lo que no ha conseguido. Sin embargo, Gibraltar posee su código «.gi», Cataluña es incapaz de obtener su propio código y se han producido unos tremendos problemas para poder conseguir el código «.eu», correspondiente nada menos que a la Unión Europea.
Por otro lado, las islas Tuvalu «.tv», son la expresión de un buen negocio que se fomentó para las cadenas televisivas. Dichas islas subcontrataron directamente con la empresa «The .tv Corporación» la gestión de sus nombres de dominio, encontrándose por el azar de las cosas con un negocio que ni siquiera se esperaban.
Para los que se hallen interesados en la relación completa de códigos, les indicamos la dirección oficial de los mismos:
http://www.din.de/gremien/nas/nabd/iso3166ma/codlstp1/en_listp1.html
Cada uno de los países se encarga de la gestión y normativa de los dominios de su nivel. Esa es la razón por la que nos encontramos con nombres de dominio como «amazon.co.uk» o «bristol.ac.uk», el primero comercial y el segundo educativo, ya que las reglas británicas exigen la incorporación de la actividad como integrante del nombre. Ello no ocurre en España, donde los dominios simplemente acaban en «.es».
En otro orden de cosas, ante la gran expansión de Internet de finales de los años 90, se hizo evidente que el sistema de dominios antiguo podía colapsarse. Existía una excesiva concentración en los «puntocom» y se dejaban de lado el «punto net» o el «punto org». No se producía un uso racional de los diversos dominios de primer nivel, existiendo además una generalizada incultura empresarial con respecto a su significado.
Tras sucesivas propuestas, en las que se produjo una fuerte labor de lobby por parte de la OMPI, Organización Mundial de la Propiedad Industrial (WIPO en sus siglas inglesas), se acabaron aprobando siete nuevos dominios de alto nivel: «.biz», «.info», «.name», «.pro», «.museum», «.aero», y «.coop».
La entrada práctica en aplicación de estos nuevos nombres de dominio se realizará progresivamente, empezando por dos de ellos: «.biz» e «.info».

Los nombres de dominio IV

El acrónimo NIC corresponde a Network Information Center (centro de información de red) también denominados Registros de Red. Su función consiste precisamente en gestionar los nombres. Estas funciones se desarrollan por diversos organismos, dependiendo del nombre de dominio del que se trate.
Volviendo a los nombres de dominio genéricos de primer nivel, existen diversos organismos que los gestionan: Así, los dominios «COM», «org» y «net» son gestionados por InterNIC (quien subcontrata en Network Solutions); el dominio «int» es gestionado por la Unión Internacional de Comunicaciones; «mil», obviamente por el Ministerio de Defensa norteamericano; «gov» por la Administración pública norteamericana a través del Federal Network Council y «edu» es gestionado por la National Science Foundation.
Por otro lado, los dominios geográficos nacionales son gestionados por diversos organismos de las naciones a los que corresponden. En el caso de España, esta función se halla encomendada a RED-ES, quien es la autoridad encargada de las asignaciones de los dominios acabados en «.es», dependiente del Ministerio de Fomento.
La regulación legal de nuestro sistema se haya englobado en la Orden de 21 de marzo de 2000, modificada parcialmente por la Orden de 12 de julio de 2001. Para los interesados en su consulta les señalamos: http://www.nic.es/es-nic/index.html
Esta es la distribución actual. No obstante, para llegar a ella se han sucedido numerosos capítulos de lucha por el poder en Internet. No dejemos de pensar que quien domine la gestión de los nombres de dominio prácticamente domina Internet. Si no existiesen los mismos, deberíamos recordar los números IP de las máquinas a las que queremos conectarnos, lo cual no es muy práctico.
En un inicio, la autoridad que concedía y gestionaba los nombres de dominio era la IANA (Internet Assigned Number Authority), dependiente de la Universidad de California del Sur. Esta gestión no se fundamentaba en regulación legal alguna sino en la propia fuerza de los hechos. Cuando Internet deja de ser una red cerrada y comienza a conectarse a la misma quien así lo desea, ciertos aspectos técnicos son los que perviven sin necesidad de regularlos legalmente. Uno de ellos en la asignación de los nombres a los ordenadores. Y en este salto cualitativo es en el que el Derecho comienza a aparecer como necesario.
El IANA es una organización estrictamente norteamericana. La entrada de otros países en el enjambre de la Red impone también una necesidad de racionalización de este órgano de gobierno de Internet. Es en estos momentos cuando se comienzan a producir las luchas políticas mencionadas.

Los nombres de dominio V

Nos encontrábamos con una Internet que comienza a abrirse al mundo y una corporación norteamericana (IANA) que manejaba la clave del poder de Internet, que es el servicio DNS o de nombres de dominio.
Ningún problema existía cuando toda la red se hallaba dentro del territorio de los EEUU pero Internet es un fenómeno cuyo alcance excede de cualquier territorio ya que la comunicación humana no puede limitarse con fronteras territoriales.
La internacionalización de Internet exigió un nuevo modelo político en el que estuviesen representadas otras fuerzas. El primero de los documentos de debate que se consensuaron fue el denominado MoU, memorando de entendimiento, de 4 de febrero de 1997, en el que se proponía la creación de nuevos dominios que fuesen gestionados por un nuevo organismo llamado CORE (Council of Registrars). Este organismo se constituyó y opera bajo la nacionalidad y leyes suizas.
En 1998, el Departamento de Comercio norteamericano publicó el que se vino a llamar «Green Paper», que se sometió a consideración pública. Una vez finalizados los comentarios, se emitió el llamado «White Paper», que postuló la creación de una sociedad de Derecho Privado que fuera la encargada de gestionar los nombres de dominio, evitando la intervención (obviamente en la medida de lo posible) de los diferentes gobiernos o instituciones internacionales.
De esta manera nace el ICANN (Internet Corporación for Assigned Names and Numbers) quien, a pesar de todo, sigue delegando en Network Solutions Inc la gestión de los dominios de primer nivel.
Por tanto, nada ha cambiado realmente ya que todo sigue en manos de una sociedad de nacionalidad norteamericana y se siguen aplicando las mismas reglas, siendo dependientes de los Estados Unidos diez de los trece servidores raíz existentes a nivel mundial.

Los nombres de dominio VI

El ICANN (Internet Corporación for Assigned Names and Numbers), a su vez y para continuar la explicación del artículo pasado, mantiene tres delegados regionales, que están encargados de la gestión de conjuntos de direcciones IP:
1. APNIC - Asia Pacific Network Information Centre, Delegado regional del ICANN para Asia y Pacífico. http://www.apnic.net/
2. ARIN - American Registry for Internet Numbers, Delegado regional del ICANN para América y África subsahariana. http://www.arin.net/
3. RIPE NCC - Réseaux IP Européens Network Coordination Centre, Delegado regional del ICANN para Europa y África del norte. http://www.ripe.net/
Así, si una empresa desea la asignación de un conjunto de direcciones IP, podrá solicitar la asignación de los mismos a los organismos citados. A dichas direcciones IP podrá posteriormente asignarse el nombre de dominio que se tenga por conveniente. Esta última asignación no es necesaria puesto que basta la dirección IP para encontrar un ordenador en una red, sin que el nombre de dominio tenga intervención alguna.
Se han intentado sistemas alternativos de nombres de dominio, como también se ha intentado prescindir totalmente de ellos.
Estos sistemas alternativos buscan no depender del actual sistema técnico centralizado en los servidores raíz. No obstante, para poder ser efectivos, los sistemas alternativos de nombres de dominio necesitan controlar dos elementos claves de una red: los servidores de nombres y los routers.
Los servidores de nombre pues se necesitarían siempre algún sistema técnico que asociara un IP a un nombre y los routers puesto que debería tener cargada su configuración con la indicación del lugar que dicho IP ocupa en la red.
Es por ello que todos los intentos de no ligarse al actual sistema de nombres de dominio han fallado y no han tenido ningún éxito las empresas que se han querido dedicar a este proyecto.
Por otra parte, existen también sistemas que desean prescindir de los nombres de dominio y, basándose en el actual sistema técnico, construir una Internet paralela no dependiente de ningún sistema centralizado de nombres. En este caso estamos hablando de iniciativas tales como la de Freenet, ampliamente utilizada por los seguidores del Open Source: http://freenet.sourceforge.net/
Su filosofía consiste en considerar la información como un flujo que se reparte y discurre dentro de una red de ordenadores, sin que sea necesario saber dónde se halla.

Los nombres de dominio VII

¿En qué otras parcelas de la vida existe la importancia del nombre?
Un nombre, como objeto de Derecho, se manifiesta en parcelas variadas:
1. El nombre de una persona. Los apellidos nos vienen dados por unas normas culturales que luego se elevan a categoría jurídica. Sabemos que en el mundo hispano, mantenemos dos apellidos, el primero es el primero del padre y el segundo es el primero de la madre. Esta imposición se convirtió en regla optativa tras una reforma del Código civil.
En otras culturas (la anglosajona tanto de los Estados Unidos como de Gran Bretaña, o la francesa), se utiliza sólo un apellido.
No obstante, la elección del nombre corresponde sistemáticamente a los padres. En algunos Ordenamientos, el hijo puede cambiar su nombre al llegar a la mayoría de edad.
2. El nombre de un producto mercantil Es la denominada marca, de la que ya hemos hablado en artículos anteriores. En principio nace como una defensa del consumidor, buscando la identificación de un producto. En la época actual esta postura se discute (fundamentalmente tras el impacto del libro No Logo), planteándose que la marca cumple también una función de manipulación de masas consumidoras.
3. La denominación social. Es el nombre registral de una empresa, como por ejemplo «El Corte Inglés S.A.»
4. El nombre comercial. Es el nombre bajo el que gira la empresa, por ejemplo «Zara».
5. La cabecera de los periódicos.
6. El nombre de las películas cinematográficas, obras de teatro, obras literarias o musicales.
7. Por último, la nueva creación de los nombres de dominio.
Las anteriores categorías son reguladas de diferentes maneras en según qué Ordenamientos jurídicos y todas ellas, salvo la última, tienen como característica que la influencia del objeto denominado era una influencia territorialmente limitada al lugar de nacimiento o génesis del mismo.
El desarrollo de la globalización comenzó a exigir una normativa universal para evitar la desprotección de los nombres.
Cuando el nombre de dominio nace, ya existe una conciencia jurídica de la necesidad de protección universal de un objeto, por lo que acaba diseñándose un sistema universal de protección y de resolución de conflictos.












¿Qué es un navegador? ¿Cuáles navegadores conoce?


Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, ojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

Historia

El primer navegador o navegador web desarrollado en la CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los Unix, así como en entornos Windows.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo y al hecho de que era gratuito, mientras que Netscape tenía un costo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado.Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla Firefox fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de widgets multiplataforma basado en XML llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002.
El 7 de enero de 2003, Apple lanza al mercado el navegador web Safari. Este Navegador se hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo Windows.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor.
El 2 de septiembre de 2008 Google Chrome vio la luz. Es el navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones(Framework). Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome").1 En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial.2
Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas asociados en la categoría asociada.







Algunos navegadores


·         KHTML
·         Konqueror (basado por defecto en KHTML)
·         Basado en WebKit (fork KHTML)
·         Safari
·         Chromium
·         Google Chrome
·         SRWare Iron
·         Flock (a partir de la versión 3)
·         Opera
·         Epiphany (a partir de la versión 2.28)
·         Midori
·         Rekonq
·         Arora
·         Dolphin Browser
·         Sleipnir
·         Olive Browser
·         Internet Explorer (Trident) y derivados:
·         Avant Browser
·         Maxthon
·         G-Browser
·         Slim Browser
·         AOL Explorer
·         Mozilla (Gecko) y derivados:
·         Mozilla Firefox
·         Aurora
·         Flock (Descontinuado)
·         Iceweasel
·         Netscape Navigator (a partir de la versión 6)
·         Netstep Navigator
·         GNU IceCat
·         SeaMonkey
·         CometBird
·         Beonex
·         Navegador web IBM para OS/2
·         Galeon (Proyecto abandonado)
·         Skipstone
·         K-Meleon para Windows
·         Camino para Mac OS X
·         Amaya del W3C
·         Abrowse
·         Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx)
·         iCab
·         OmniWeb
·         Dillo
·         IBrowse
·         AWeb
·         Voyager
·         Espial Escape
·         HotJava
·         IEs4Linux
·         SpaceTime
Navegadores web basados en texto:
·         Links
·         Lynx
·         Bobcat
·         Netrik
·         w3m
Primeros navegadores (que ya no están en desarrollo):
·         Cello
·         CyberDog
·         MidasWWW
·         Mosaic
·         Spyglass Mosaic
·         ViolaWWW
·         OHT-Erwise

¿Qué es un buscador? ¿Cuáles buscadores conoce?


Un buscador es una web en donde se muestran varias direcciones de páginas que contienen el tema que se está buscando. Sus orígenes se remontan al año de 1994, cuando una pareja de jóvenes decidieron crear una página en donde se ofreciera un directorio de sitios web que contuvieran información interesante y que pudiera ser de utilidad a sus compañeros de estudio. Es así como nació el primer buscador reconocido mundialmente: YAHOO!. Su éxito fue tan importante que en poco tiempo una empresa grande lo compró, convirtiéndolo en lo que es ahora y agregando otras aplicaciones.
Actualmente existen varios buscadores de internet que ofrecen innumerables servicios, entre los que podemos encontrar GOOGLE, a Yahoo y AltaVista, y otros no tan famosos como el buscador, mundo latino, lycos, entre otros.
Pero al mismo tiempo hay tres tipos de buscadores que Empresaria explicará a continuación.
El primer tipo de buscador es el de Índices de Búsqueda. Este es el primer tipo de buscador que surgió y consiste en que la base de datos se construye con un equipo humano que se dedica a buscar páginas en la red y las clasifica por categorías en función de su contenido. El mejor ejemplo de este tipo de buscadores es YAHOO!.
El segundo tipo de buscador es el de Motores de Búsqueda. Su surgimiento vino después de los índices y aunque el concepto es similar, es decir, ofrece páginas web de un tema en particular, la base de datos es recogida por un programa, no hay participación humana en ello. Este programa se llama araña  o motor (de donde se deriva el nombre del tipo de buscador) y permanentemente está buscando páginas que organiza y cataloga automáticamente. Hay una diferencia entre este tipo y el anterior y consiste en que el motor de búsqueda relaciona los temas con palabras claves, mientras que el índice relaciona el tema con direcciones de internet.
El tercer y último tipo buscador es el que se conoce como Meta buscador. Acá podemos encontrar algunas páginas que no tienen una base de datos propia sino que utilizan las ajenas para arrojar los resultados. Un claro ejemplo de éstos, es el buscador Metacrawler.
Pero, ¿cómo saber qué tipo de buscador es el más apropiado? Cada buscador, sea índice o motor, tiene sus ventajas. Por ejemplo, si lo que la persona desea buscar es un tema global como arte o música, es mejor que recurra aun índice de búsqueda porque arrojará resultados más generalizados y podrá obtener más información que satisfaga su curiosidad; pero si el motivo de la consulta es algo más concreto, por ejemplo el nombre de un compositor o un pintor, el motor de búsqueda es la mejor opción, ya que irá directo a las páginas que contengan la información del compositor o del pintor.
Cuando se utilizan los índices de búsqueda aparecen las páginas del tema que estamos buscando (webs temáticas). Si utilizamos los motores de búsqueda basados en palabras claves, aparecerán varias webs de diferentes temas pero que contienen las palabras claves puestas a la hora de buscar la información.
Sin lugar a dudas, la navegación en internet se ha hecho más sencilla gracias a los buscadores, ya que le brindan a los cibernautas la opción de encontrar la información que necesitan de una forma rápida, ágil y sencilla, de otra forma la persona tendría que estar más tiempo frente a su computador, buscando sin un

ALGUNOS BUSCADORES:

Google: Alrededor de 2001, el buscador Google adquirió prominencia. Su éxito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto. Esta idea permitió a Google disponer las páginas de una determinada búsqueda en función de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las páginas más enlazadas por otras páginas se mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran número de imitadores 

Google y muchos otros buscadores no sólo usaban PageRank, sino más de 150 criterios para determinar la relevancia de una web. 


Virgilio.it: Buscador Italiano que sirve para buscar también en español. Potente y con un interfaz agradable. 


Yahoo Search: En 2004, Yahoo! lanzó su propio buscador basado en una combinación de tecnologías de sus adquisiciones y proporcionando un servicio en el que ya prevalecía la búsqueda en Webs sobre el directorio. 


Microsoft: El más reciente de los grandes buscadores es Live (antes MSN Search), de Microsoft, que previamente dependía de otros para listar sus búsquedas. En 2004 debutó una versión beta con sus propios resultados, impulsada por su propio robot (llamado msnbot). Al principio de 2005 comenzó la versión definitiva. 

El mercado está ahora dominado por Google, Yahoo y Microsoft. El resto de grandes buscadores tienden a ser portales que muestran los resultados de otros buscadores y ofrecen, además, otro tipo de contenidos que tienen mayor o menor importancia en la página como hace el propio Yahoo! 


Noxtrum: Noxtrum es el primer motor de búsqueda global diseñado por una empresa española, Telefónica Publicidad e Información, S. A. (TPI), lanzado al mercado en versión Beta el 1 de diciembre de 2005. Su objetivo es ser el líder en las búsquedas en internet del mundo hispanohablante, y para ello está especializado en las búsquedas locales, actualmente sólo operativas en España. 

Noxtrum parte de la implementación de FAST para construir su propio motor de búsqueda, con lo que realmente no cuenta con tecnología de búsqueda propia, sino que adapta al español la tecnología usada en su día por navegadores como AllTheWeb, hoy propiedad de Yahoo. 


Nutch: Nutch es un buscador basado en tecnología de código abierto. 


Rallye: Es un buscador no muy completo pero sirve para diversas búsquedas, sus páginas la mayoría son en inglés, a menos que tu búsqueda la especifiques en español, es un buscador donde puedes encontrar varias páginas donde está tú información, cuenta con links directos a las páginas de interés donde se localiza lo que buscas, es efectivo para búsquedas precisas. 


Ask: es un buscador donde puedes (como dice su nombre en inglés "ask" es preguntar) preguntar por lo que estas buscando, ya sea que busques la respuesta a una duda o que simplemente quieres encontrar un archivo concreto.
 


¿Qué es un correo electrónico?


Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.2
El correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com.
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

Escritura del mensaje[

No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
·         Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
·         Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
·         El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
·         Campo CC (Copia de Carbón): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa.
·         Campo CCO (Copia de Carbón Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningún destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrónico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo. Sus compañeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado correctamente, así que les incluye en el campo CC. Por último, sabe que a su hermano Esteban también le gustaría ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, así que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los demás se enteren.
Entonces:
·         Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve que Carlos y David también lo han recibido
·         Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a él, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz
·         David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
·         Esteban recibe el correo de Ana, que está dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David también lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a él mismo en ninguna lista, cosa que le extraña. Al final, supone que es que Ana le incluyó en el campo CCO.
·         Campo Reply-To (responder) Dirección dónde el emisor quiere que se le conteste. Muy útil si el emisor dispone de varias cuentas.
·         Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se envío del mensaje. Si el sistema que envía el mensaje tiene la fecha y/u hora equivocadas, puede generar confusión.
Otros campos, menos importantes son:
·         Sender: Sistema o persona que lo envía
·         Received: Lista de los MTA que lo transportaron
·         Message-Id: Número único para referencia
·         In-Reply-to: Id. del mensaje que se contesta
·         References: Otros Id del mensaje
·         Keywords: Palabras claves de usuario
·         X-Usuario: Definibles por el usuario
Encabezado de un correo electrónico.
La cabecera del mensaje normalmente, se muestra resumida. Para ver todos los detalles bastará con expandir, mediante la opción oportuna, dicha cabecera.

Envío

El envío de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. Éste es un esquema de un caso típico:

Estructura del correo electrónico

Un correo electrónico tiene tres partes básicas:
·         El encabezado, un conjunto de líneas que contienen información sobre la transmisión del mensaje, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario, o fechas y horas que muestran cuándo los servidores intermediarios enviaron el mensaje a los agentes de transporte (MTA), que actúan como una oficina de clasificación de correo. El encabezado comienza con una línea De y cambia cada vez que atraviesa un servidor intermediario. Usando los encabezados, se puede ver el camino exacto que recorrió el correo electrónico, y cuánto tiempo le llevó a cada servidor procesarlo.
·         El mensaje propiamente dicho, está compuesto de los dos elementos que se muestran a continuación:
·         los campos del encabezado, un conjunto de líneas que describen las configuraciones del mensaje, tales como el remitente, el receptor, la fecha, etc. Cada uno tiene el siguiente formato:
Nombre: Valor
Un correo electrónico incluye por lo menos los siguientes tres encabezados:
·         De: la dirección de correo electrónico del remitente
·         A: la dirección de correo electrónico del destinatario
·         Fecha: la fecha cuando se envió el mail
Puede contener los siguientes campos opcionales:
·         Recibido: información diversa sobre los servidores intermediarios y la fecha cuando se procesó el mensaje.
·         Responder a: un dirección para responder.
·         Tema: el tema del mensaje
·         ID del mensaje: una identificación única para el mensaje.
·         el cuerpo del mensaje, que contiene el mensaje, separado del encabezado por un salto de línea.
El correo electrónico está compuesto por líneas de caracteres de 7 bits US-ASCII visualizadles. Cada línea tiene como máximo 76 caracteres, por razones de compatibilidad, y termina con caracteres CRLF (\r\n).

El concepto de encabezado

Es importante advertir que los datos del encabezado no son garantía de cuándo el mensaje fue enviado o de quién lo envió.
Los encabezados personalizados adicionales (llamados encabezados X) se pueden configurar para brindar la información apropiada. Se los llama encabezados X porque su nombre debe comenzar con X-.

 




¿Cuales son las Partes De  Una  Dirección  De Internet?

En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas, usuarios o recursos en general.
·         En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar máquinas: las direcciones IP. Se representan por cuatro números, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la dirección IP 66.230.200.100. Como es más sencillo recordar un nombre, las direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se denominan nombres de dominio. El servicio encargado de la traducción es el DNS e identifica las numeraciones de los usuarios conectados
·         Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las direcciones de correo electrónico, que tienen el siguiente formato:
usuario@servidor_de_correo.dominio
·        Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL tiene la forma:
http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio" el dominio (que es trasladado a una dirección IP por el servicio DNS), y "abc.htm" la localización del recurso al que se accede.


 

 






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